33 zajímavých UX tipů, které jsme načerpali na konferenci UXZ
V úterý 14. 6. 2016 se v Praze konala zřejmě první větší UX konference u nás pod taktovkou Honzy Hlaváče s názvem UXZ. Se svojí účastí jsem trošku váhal, ale nakonec jsem nelitoval. Chci se s vámi podělit o zajímavé tipy a informace, které jsem načerpal.
Konferenci odstartoval produktový designér LMC – Michal Maňák. Jeho přednáška se jmenovala Jak snadno a rychle iterovat od nápadu až do finálního produktu. Co mě z Michalova vyprávění zaujalo:
- Lidé pojmenují jen to, co znají.
- Než začnu řešit problém, musím definovat start a cíl.
- Při řešení zaznamenávejte všechno – krestlete, pište, čmárejte – hlavně se nezdržujte s detaily.
- Dokud nápady nevyzkoušíš, tak nevíš, že nevíš.
- Trénujte generování nápadů.
- Zapojujte kolegy a chtějte jejich nápady a názory.
- Prototyp je nástroj pro učení – není dokonalý.
- Hlavní je nápad zhmotnit i za cenu kompromisu.
- „Neúspěch je úspěch – pokud se z něho něco naučíme“ – M. Forbes.
Super myšlenka – aby se zaměstnanci začali zajímat o zážitky uživatelů/zákazníků, je potřeba nejdřív vyřešit jejich zkušenost #UXZCZ
— Michal Maňák (@manakmichal) 14. června 2016
Jak říká @yayoozef – výsledek designu není vymazlená obrazovka, ale přínos – vyšší konverze, příjmy, satisfakce zákazníků, atp. #UXZCZ
— Michal Maňák (@manakmichal) 14. června 2016
Dalším speakerem byl můj kamarád Petr Kozlík z 2Fresh, který strávil 12 měsíců ve švédském Malmö na masters studiu interakčního designu. Přednášel o své cestě a transformaci z technologa na designéra.
Z jeho příběhu jsem si odnesl následující:
Technologie→ Koncept,UI→ Význam,Aplikace/Web→ Proces- Zastav se, odpoutej se a zamysli se nad procesem tvorby – je na něm něco, co můžeš změnit?
„Něco jsem prožil, ale až díky zpětné sebereflexi to pochopil. Hodnota je v debriefu.“ — @goatsman na #uxzcz
— Jakub Skupin (@jakubskupin) 14. června 2016
Další přednášející byla Kateřina Coops. Povídala o projektu, který realizovala pro Českou spořitelnu. Cíl projektu: Ať lidem zůstává víc na účtu a více platí kartou. U vyprávění Katky mě zaujalo:
- Trvalá změna návyku trvá lidem 48 dní.
- Je nutné zapojit klienta (ČS) do procesu tvorby hned od začátku.
- Nepiplat se s dokonalým, krásným a bezchybným formulářem – raději rychle a přes Google Docs než to celé zdržovat.
- Projekt: Moje zdravé finance od ČS je částečně v provozu. Podobné řešení má dnes i AirBank. Dokáže automaticky přiřazovat do kategorií za co a kolik utrácíme. Více informací nás podvědomě vede k šetření.
Všechno má emoční přesah. Testováním a dotazníky nezjistíte pocity, které jsou stejně důležité, jako vše ostatní. By @Cralicek na #uxzcz
— Martin Hajek (@martinhajek) 14. června 2016
@Cralicek mluví o empatickém designu na #uxzcz@ideasenseczpic.twitter.com/n7wCwbNuMt
— Zuzana Šámalová (@Zuzika_S) 14. června 2016
Zajímavé povídání na téma: Podle čeho manažer vybírá do týmu nové designéry aneb pohovor z druhé strany stolu měl Martin Čacký z GoodData. Odnesl jsem si z něj:
- Účel pohovoru? Zjištění kompatibility dvou stran ke spolupráci.
- Firmy i uchazeči – u pohovoru buďte hlavně sami sebou jinak všichni ztrácíte čas.
- Umět dobře popsat problém je základ. Pokud to nedokážu, zřejmě mu nerozumím.
- Zaměřit se na to, co se po mém design zásahu změnilo. Výsledky. Čísla. Zlepšení.
- Co fungovalo? Co ne? Jaká jsou omezení?
- „Neměl jsem zatím příležitost“ je hodně špatná výmluva u pohovoru – sideproject, poučit se, zkusit, mít co říct.
- Způsob prezentace případové studie: Problém → Výsledky → Postup→ Metody/Nástroje.
- Motivace designéra – Proč tam chci? Filozofie? Produkt? Lidi? Zaujetí pro věc? → Mít v tom jasno.
- Být zvědavý – Jaká je vize? S kým budu pracovat? …
Designéra můžete hodnotit na základě procesu, ne jen výsledku. A výsledek není vzhled, ale plnění cílů z problému. By @yayoozef na #uxzcz
— Martin Hajek (@martinhajek) 14. června 2016
Dana Brhelová přednášela o tom, jak v Kiwi.com (přejmenovaný Skypicker) využívají masivního náboru lidí (70-80 lidí / měsíc) pro testování vlastního produktu a zlepšování firemní kultury. Pár zajímavých tweetů z přednášky zde:
Budujte firemní kulturu zaměřenou na uživatele / Dana Brhelová na #uxzczpic.twitter.com/rA4oEBoAKU
— 76house (@76house) 14. června 2016
Jak v @kiwicom247 budují orientaci na zákazníka? Noví zaměstnanci jsou při zácviku součástí UX testování. #uxzcz
— Marketing Journal (@MjournalCZ) 14. června 2016
BECA.TECH šli od návrhu až po finální produkt, který opravdu reálně pomáhá lidem řešit problém. V tomto případě vozíčkářům vymysleli kalhoty, které slouží jejich potřebám. V této přednášce mě zaujalo následující:
- V ČR je 700 000 lidí se sníženou schopností pohybu.
- Najít u kalhot pro vozíčkáře smysluplný a dlouhodobě udržitelný byznys model není sranda.
- V Praze je knihovna materiálů – až 2000 fyzicky k dispozici. Další je možné zaslat z celého světa.
- Designujte něco, co může opravdu hodně pomoct lidem, kteří to potřebují.
Martin Mráz z LMC předvedl jak na portálech prace.cz nebo jobs.cz zapracovávají změny. Jeho přednáška se jmenovala: Designujte jen to, co má největší potenciál. Ukážeme vám, jak to zjistit, aniž byste museli vyrábět prototypy nebo věc vyvíjet úplně celou.
Musím říct, že Martin mě nezklamal a naservíroval velmi praktické tipy:
- FakeDoor – přidat tlačítko s vhodnou textací a počítat kolik lidí klikne. Hned máte představu o tom, jestli funkci uživatelé chtěji nebo ne. Není vhodné aplikovat na všechny uživatele. Stačí např. 5 %. Po kliknutí je potřeba vysvětlit uživateli, že tato funkce ještě není, ale že svým kliknutím přiblížil její výrobu.
- Wizard of OZ – ne vždy se vyplatí programovat složité řešení. Občas stačí vytvořit jednoduchý interface a řešení nechat zpočátku na lidech. Pokud se prototyp osvědčí, až pak začít draze vyvíjet. Využít při vývoji získané informace z WoO.
- Zobrazený plat v inzerátu na práci přineslo 15% navýšení koverzí / odpovědí.
@MartinMraz Je dulezite se nezamilovat do sveho napadu. #uxzcz
— Marek Brumlich (@marekbrumlich) 14. června 2016
Hranice pro nasazení změny je v LMC zlepšení o 10 %. Co přinese méně, nemá na webu co dělat. #uxzcz
— Adam Fendrych (@adlo) 14. června 2016
Ivana Kolcůnová z LMC mluvila o tom, jak jezdí za klienty (lidé hledající práci, HR asistentky v agenturách) domů a do kanceláří. Téma její přednášky: Obývák jako funkční usability LAB. Inspirovala mě tímto:
- Pokud testujete v terénu, dva lidé jsou ideální počet. Více vzbuzuje ohrožení. V jednom vám lidé věnují méně pozornosti.
- Návod jak se dostat k lidem domů:
Co si myslíte o uživateli, nevíte. Až poté, co je sledujete v jejich přirozeném habitatu, můžete dělat věci na míru. By @iv_kolcun na #uxzcz
— Martin Hajek (@martinhajek) 14. června 2016
Celkové hodnocení UXZ konference
UXZ konference se jednoznačně povedla. Obsahově i ogranizačně proběhlo všechno na jedničku. Tímto bych chtěl moc poděkovat všem organizátorům a přednášejícím – bylo to super!
Nezbývá než aplikovat nové informace v praxi a těšit se na příští ročník.